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Spieletipps
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Autor:  Michi [ 06.06.2005, 09:56 ]
Betreff des Beitrags:  Spieletipps

Lustige Ernte

Knülle Bälle aus Zeitungs­papier. Das sind die „Kar­toffeln". Jeder Mitspieler bekommt einen Eimer. Dann legen sich alle auf den Rücken. Die Kartoffeln lie­gen bei den Füßen und der Eimer steht am Kopfende. Greife jetzt mit nackten Fü­ßen eine „Kartoffel" und lasse sie über den Kopf in deinen Eimer fallen. Wer seinen Kartoffelhaufen als Erster im Eimer hat, ist Sie­ger!

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:16 ]
Betreff des Beitrags:  Ballon balancieren

Ballon balancieren

Jedes Kind bekommt einen schönen Luftballon. Wer den Luftballon am längsten auf dem Kopf balancieren kann, der hat gewonnen. Geheimtip: Reibe den Luftballon vor dem Start kräftig an deinen Haa­ren, damit er sich statisch auf­lädt. Dann wird er wie magne­tisch an deinen Haaren kleben bleiben, zumindest für eine kurze Zeit.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:17 ]
Betreff des Beitrags: 

Gordischer Knoten

Eine Gruppe von mindestens sechs Mitspielern stellt sich im Kreis auf. Dann schließen alle die Augen und strecken die Arme zur Mitte. Jeder Spieler schnappt sich zwei Hände. Haben alle eine Hand gefunden, macht ihr die Au-
gen auf. Nun müsst ihr ge­meinsamversuchen, den Kno­ten zu entwirren. Dazu könnt ihr unter.verknoteten Armen hindurchschlüpfen oder über verknotete Hände steigen. Dabei darf niemand loslassen. Nach einiger Turnarbeit ge­schieht dann das Wunder: Der unentwirrbare Gordische Knoten wird zu einem Kreis aufgelöst.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:48 ]
Betreff des Beitrags: 

Luftbalontanz

Immer zwei Kinder tanzen zusammen. Sie müssen einen Luftballon zwischen sich einklemmen (Bauch) und zusammen zur Musik tanzen, ohne den Ballon zu verlieren. Gewonnen haben die beiden Kinder, die den Ballon am längsten halten konnten.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:49 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich sehe was, was du nicht siehst

Alle Kinder sitzen in einem Raum und sehen sich um. Nun wird eines der Kinder bestimmt, was beginnen darf. Es sagt:
"Ich sehe was, was du nicht siehst, und das ist blau."
Nun müssen alle Kinder raten, um was es sich handelt. Wer den richtigen Gegenstand als Erster eraten hat, darf sich als nächstes einen Gegenstand aussuchen, den die anderen erraten müsse.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:50 ]
Betreff des Beitrags: 

Ringlein, Ringlein, du musst wandern

Bei diesem Spiel sitzen oder stehen alle Kinder im Kreis eng nebeneinander. Ein Kind steht in der Mitte des Kreises. Die Kinder im Kreis haben die Hände hinter dem Rücken, und während sie das Lied singen, geben sie unauffällig einen Ring weiter, ohne dass es das Kind in der Kreismitte sehen soll. Dieses versucht herauszubekommen, in wessen Hand sich der Ring gerade befindet. Errät es den Richtigen, so muss dieser in die Kreismitte um den Ring zu suchen.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:51 ]
Betreff des Beitrags: 

Mein rechter Platz ist leer

Die Kinder stellen einen Stuhl mehr als es Kinder gibt im Kreis auf und setzen sich. Das Kind, dessen rechter Platz leer ist beginnt. Es sagt folgenden Satz auf:
"Mein rechter, rechter Platz ist leer, ich wünsche mir die Tina / den Yanik her."
Das gerufene Kind setzt sich auf den leeren Stuhl. Dadurch ist nun sein Platz frei geworden, und das Kind, an dessen Seite nun der rechte Platz leer steht ist nun an der Reihe.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:53 ]
Betreff des Beitrags: 

Armer schwarzer Kater

Die Kinder sitzen im Kreis. Ein Kind ist der "schwarze Kater". Es krabbelt im Kreis herum und hält vor jedem Spieler an. Dieses Kind streichelt den Kater und sagt:
"Armer, schwarzer Kater".
Der Kater versucht nun durch Miauen und verschiedene Grimassen das Kind zum Lachen zu bringen. Gelingt ihm das, so darf dieses Kind den schwarzen Kater spielen.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:54 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich kauf mir ein Paar Schuh

Die Kinder stehen im Kreis. Eines geht im Innenkreis und sagt:
"Ich kauf mir ein Paar Schuh, ich kauf mir ein Paar Schuh, und wer die schönsten Schuhe hat, das bist du!"

Dem Spieler, bei dem es am Ende des Verses ankommt, tipps es leicht mit der Schuhspitze auf den Fuß. Nun darf dieses Kind im Kreis gehen und das erste setzt sich auf den frei gewordenen Platz.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:55 ]
Betreff des Beitrags: 

Händeturm

Alle Kinder sitzen um einen Tisch. Ein Kind beginnt und legt eine Hand flach auf die Mitte des Tisches. Das Nachbarkind legt seine Hand darauf, und so geht es weiter bis das erste Kind wieder an der Reihe ist. Nun legen alle ihre zweite Hand auf den "Händeturm". Ist das Kind, welches angefangen hat wieder an der Reihe, zieht es seine unterste Hand aus dem Turm heraus und legt sie obenauf. So geht es nun wieder bis am Ende ein richtiger "Kuddelmuddel" entsteht. Besonders viel Spaß macht es, wenn man ganz langsam beginnt und dann immer schneller wird.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 10:56 ]
Betreff des Beitrags: 

Wattepusten

Die Kinder sitzen um einen Tisch herum, der eine möglichst glatte Oberfläche hat. In der Mitte des Tisches liegt ein Stück Watte. Jedes Kind bläst nun mit vollen Kräften das Wattebällchen von sich weg, in Richtung der anderen Kinder. Bei wem das Wattebällchen auf den Boden fällt oder wer es berührt muss einen Pfand abgeben.

Autor:  Michi [ 06.06.2005, 11:26 ]
Betreff des Beitrags: 

Hör-Memory

Beim normalen Memory gehört zusammen, was gleich aussieht. Bei diesem Spiel kommt es darauf an, gleiche Klänge zu erkennen. Schwarze Filmdosen, die es in jedem Fotogeschäft umsonst gibt, befüllt man zum Beispiel mit Erbsen, Sand, Reis, Mehl, Centstücke oder was einem sonst gerade noch einfällt. Dabei achtet man darauf, dass jeweils 2 mit gleichem Inhalt und gleicher Menge befüllt werden. Nun werden noch kleine runde Zettelchen beschriftet, mit dem was in der Dose drin ist, unter die Döschen geklebt - fertig!


Spielregel:

Die Dosen werden nacheinander auf dem Tisch gestellt. Jeder Spieler nimmt nacheinander 2 Dosen in die Hand und stellt sie wieder zurück. Wer glaubt, ein paar gefunden zu haben, der stellt die beiden Dosen vor sich auf. Wichtig ist, nicht nachzusehen ob das "Paar" echt ist oder nicht. Sind alle Dosen verteilt, wird das Spiel beendet und jeder darf nachsehen. Für jedes richtige Paar gibt es einen Punkt, bei falschen Paaren wird ein Punkt abgezogen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt

Autor:  Michi [ 13.06.2005, 15:43 ]
Betreff des Beitrags: 

Spielespaß Der Lügenbaron

Jeder Spieler bekommt zehn Streichhölzer.
Dann legst du etwa acht verschiedene Dinge unter ein großes Tuch. Zähle auf, was sich unter dem Tuch befindet.
Der Nächste in der Reihe muss erraten, ob du die Wahrheit gesagt oder gelogen hast. Hat er Recht, musst du ein Streichholz abgeben. Wenn er falsch geraten hat, muss er „zahlen" .
Als Beweis zeigst du, was sich unter dem Tuch verbirgt.
Der nächste Spieler kann nun unbemerkt eines dieser Dinge beiseite legen oder in die Hand nehmen. Wieder zählt er alles auf, was sich angeb­lich unter dem Tuch befindet und der Nächste rät, ob er die Wahrheit sagt. Wer am Ende die meisten Streichhölzer be­sitzt; ist der Lügenbaron und hat gewonnen!!

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